Fecha de inicio
Junio 2026
El participante planeará un esquema de marketing basado en la gamificación mediante la identificación de componentes culturales, económicos y tecnológicos del ecosistema gamer, para conocer campañas publicitarias inmersivas en comunidades digitales alrededor de las marcas.
Fecha de inicio
Junio 2026
Duración del programa
12 Horas
El participante planeará un esquema de marketing basado en la gamificación mediante la identificación de componentes culturales, económicos y tecnológicos del ecosistema gamer, para conocer campañas publicitarias inmersivas en comunidades digitales alrededor de las marcas.


-Diseñar campañas de marketing digital que integren mecánicas de gamificación alineadas con los objetivos de marca.
-Aplicar conceptos clave del ecosistema gamer y del marketing digital en la planeación de experiencias inmersivas.
-Elaborar propuestas visuales y narrativas gamificadas considerando criterios de pertinencia, creatividad y segmentación.
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